Panelen



Forumnavigering
Senast inloggade
RSS
Sponsorer

Forum > Övrigt > Övrigt

C++ vs XNA?

Hej ASPkollare!Har sett många C++ vs XNA trådar på andra sidor men inte här så jag tänkte dra igång en! Så... Vad tycker du är bäst XNA eller C++? Själv tycker jag C++ då jag har mycket mer kunskap i det än C# och jag är mer van vid att koda i C++ så allt går mycket snabbre då.

OFT: Är det sant att det ska komma en uppdatering till C++ som kommer att heta C++09?

Ruby on rails - www.rubyonrails.org ||| ASP.NET - www.asp.net || PHP - www.php.net || Dagliga internet nyheter - www.IDG.se
ID: #8308 | Skapades: 2008-05-20 22:26:10 | Tråden har 6 svar och har lästs 363 gånger.

voigtan
voigtan

Gradering

#8309

XNA - Är väl Xbox spel "motor" utveckling. C# får du "mycket" gratis med .NET framework. Medans i C++ så får du bygga rätt mycket själv från grunden "innan" du kan börja visa ett resultat. XNA kommer du nå mindre kunder i mina ögon eftersom du begränsar dig till en platform, medans C++ så är du inte begränsad till PC utan kan nå dom som har Linux och även Mac. Beroende på vad du menar med bäst så är det omöjligt att svara på det.

XNA - Gå fortare att få ut något visuelt. Och förmodligen ett "bättre" Community som kan hjälpa dig inom spelutveckling än C++ (har aldrig direkt sökt efter spel + c++).

Om det inte är ett spel du är ute efter så kan du ju skrota XNA direkt.

Hur man ställer en fråga: http://support.microsoft.com/kb/q555375
ID: #8309 | Skapades: 2008-05-21 07:03:08

Du kan koda PC spel i XNA.

Dock finns det ju massor med bra "paket" du kan ladda ner till C++.
C++ är lättare enligt mig.
Så C++ får det bli.

Its not about how hard you can hit, its how hard you can get hit, and still go on.
ID: #8310 | Skapades: 2008-05-21 07:26:38

voigtan
voigtan

Gradering

#8313

Citerar Petters_Web:

Du kan koda PC spel i XNA.

Dock finns det ju massor med bra "paket" du kan ladda ner till C++.
C++ är lättare enligt mig.
Så C++ får det bli.

Fortfarande. XNA blir du beroende av Microsofts Platform.

Bara för att C++ är enklare för dig så skall det bli C++?

Men visst C++ har sina fördelar. Men samtidigt så är XNA Communityt större + du kan enklare sprida dina alster.

Halflife,Halflife2, Quake3 är bygd i C++ och där får du mycket gratis om du väljer att bygga "mods" med dom (även om Q3 just nu är Open Source). Men om du skall bygga allt from scratch vilket jag tog för givet att du var ute efter så kommer det ta tid att bygga en motor gämfört med det du får inbyggt med XNA.

Hur man ställer en fråga: http://support.microsoft.com/kb/q555375
ID: #8313 | Skapades: 2008-05-21 08:04:48

Helroth
Helroth

Gradering

#8342

Om det är spelutveckling du är intresserad över, är ju C++ "standarden" för Spelprogrammering. Tror att det finns en rätt intressant artikel vid PHPPortalen (Övriga Programmerspråk) som är klistrad, men är inte säkert.

 

ID: #8342 | Skapades: 2008-05-22 18:08:40

Jag är inte ute efter ett val utan jag undrar vad ni själva tycker. Jag själv kodar i C++.

Ruby on rails - www.rubyonrails.org ||| ASP.NET - www.asp.net || PHP - www.php.net || Dagliga internet nyheter - www.IDG.se
ID: #8344 | Skapades: 2008-05-22 18:17:17

Helroth
Helroth

Gradering

#8345

Ursäkta, Läste lite fel :) Vilket API använder du? Jag själv var lite inne på att börja använda Allegro, men det blev aldrig av.

ID: #8345 | Skapades: 2008-05-22 18:25:14
© Copyright 2007-2009 Shadi Domat | Version 3.0 | Sidkarta | Policy